| 도구모음 | 메뉴 | 
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                              | 
                    
                         솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 만들기  | 
                
MakeHole 명령은 구멍 형태를 정의하기 위해, 선택된 닫힌 커브를 서피스 또는 폴리서피스로 투영합니다.
| 명령행 옵션 | |
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                         방향  | 
                    
                        X/Y/Z구멍의 돌출 방향을 x, y, 또는 z로 제한합니다. 커브에_수직방향구멍이 돌출되는 방향을 커브 평면 법선으로 제한합니다. 구성평면_법선구멍 돌출의 방향을 구성평면 z 방향으로 제한합니다. 지정두 점이 방향 각도를 설정합니다. 지정 과정
 커브를_따라커브를 따라 구멍을 돌출시키는 방향을 제한합니다.  | 
                
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                         원래개체_삭제  | 
                    
                        예원래 지오메트리를 삭제합니다. 아니요원래 지오메트리를 유지합니다.  | 
                
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                         양쪽  | 
                    
                         양쪽 옵션은 개체를 시작점의 양쪽에 작성하고, 사용자가 지정한 길이의 2배로 개체를 만듭니다.  | 
                
| 도구모음 | 메뉴 | 
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                         솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 구멍 배치  | 
                
PlaceHole 명령은 닫힌 커브를 서피스 또는 폴리서피스로 투영하여, 지정된 깊이와 회전으로 구멍 형태를 정의합니다.
| 명령행 옵션 | |
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                         깊이  | 
                    
                         기본 구멍 깊이를 변경합니다.  | 
                
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                         통과  | 
                    
                         구멍이 완전히 솔리드를 관통하도록 자릅니다. 깊이 설정이 무시됩니다.  | 
                
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                         회전_각도  | 
                    
                         구멍의 각도를 설정합니다.  | 
                
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                         실행취소  | 
                    
                         마지막 작업을 되돌립니다.  | 
                
| 도구모음 | 메뉴 | 
|---|---|
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                              | 
                    
                         솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 둥근 구멍  | 
                
RoundHole 명령은 서피스 또는 폴리서피스에 원형 구멍을 만듭니다.
| 명령행 옵션 | |
|---|---|
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                         깊이  | 
                    
                         구멍의 깊이.  | 
                
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                         반지름/지름  | 
                    
                         구멍의 반지름 또는 지름.  | 
                
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                         드릴_점_각도  | 
                    
                         구멍의 바닥 각도를 설정합니다. 각도가 180도인 경우, 구멍 바닥이 평평해집니다.  | 
                
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                         통과  | 
                    
                         구멍이 완전히 솔리드를 관통하도록 자릅니다. 깊이 설정이 무시됩니다. 평면처럼, 대상에 "다른 한 쪽"이 없는 경우, 통과=예 옵션은 서피스에 구멍을 냅니다. 통과=아니요 옵션을 사용하면 구멍의 변과 바닥이 만들어집니다.  | 
                
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                         방향  | 
                    
                         구멍의 방향을 지정합니다. 서피스_법선서피스 법선 방향을 사용합니다. 구성평면_법선활성 구성평면에 대해 수직으로 구멍을 그립니다. 지정두 점으로 돌출 방향 각도를 지정합니다. 지정 과정
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                         실행취소  | 
                    
                         마지막 작업을 되돌립니다.  | 
                
| 도구모음 | 메뉴 | 
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                         솔리드 솔리드 편집 도구 > 구멍 > 회전된 구멍  | 
                
RevolvedHole 명령은 서피스의 형태를 정의하는 프로파일 커브를 축을 중심으로 회전시켜 폴리서피스에 구멍을 만들며, 폴리서피스에서 구멍의 체적을 뺍니다.
| 명령행 옵션 | |
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                         반전  | 
                    
                         반대 방향으로 바꿉니다.  | 
                
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                         실행취소  | 
                    
                         실행취소 옵션은 마지막 실행을 되돌립니다.  | 
                
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08